Wprowadzenie

 

1. Grafika zółwia

 

1.1. Podstawowe procedury

1.2. Instrukcje iteracyjne

1.3. Definiowanie procedur

1.4. Zastosowanie funkcji

1.5. Kolorowanie

1.6. Grubość pisaka

1.7. Styl kreślonej linii

1.8. Styl zamalowywania powierzchni

1.9. Bezwzględne położenie zółwia

 

2. Programowanie strukturalne 3

 

2.1. Wprowadzenie

2.2. Wirówki

2.3. Przykłady

 

3. Okręgi i łuki

 

3.1. Okręgi

3.2. Półokręgi

3.3. Łuki

3.4. Procedura standardowa ellipse

3.5. Przykłady

 

4. Procedury rekurencyjne

 

4.1. Wprowadzenie

4.2. Spirale

4.3. Płatek Kocha

4.4. Trójkąt i dywan Sierpinskiego

4.5. Krzywa Peano

4.6. Smok Hartera

4.7. Krzywa Hilberta

4.8. Drzewo binarne

4.9. Drzewo Pitagorasa

4.10. Paprotka

4.11. Przykłady

 

5. Obliczenia w Logo

 

5.1. Wprowadzenie

5.2. Funkcje

5.3. Notacja polska

5.4. Funkcje rekurencyjne

 

6. Słowa i listy

 

6.1. Wprowadzenie

6.2. Procedury pierwotne 9

6.3. Przykłady

 

Podsumowanie

 

Bibliografia